2007-01-01から1年間の記事一覧

王。

3〜40分しかやってないので適当に。しゃがみ3LKから ・4LKで後転以外にヒット。結構減る。その場起きに当たると叩きつけて同じ状況。 ・(前ダッシュ)6RPLKが後転にヒット。最速なら拾える?とりあえず後転終わりに背後ヒットするのは確認。距離詰めれてれば…

感想

・基本 3RP、がつよ長い。ただし確定あり 立ち途中RPが長くてガードバック大きい。 なんだか色んなキャラの変な所を借りたような性能っぽい。 コマ投げは66WP。確定にはワンハイ、6RPLK、6RK辺りを使う感じ。・蟷螂 全然判らない。回避目的でもないっぽい。 …

鉄拳6 ザフィーナ

全然わかりません。構えキャラなめんなって感じです。 とりあえず構えのキャンセル方法をplz!出来無かったら死ぬ!

放置してたけど

鉄拳6が出たら書くよ! ザフィーナ使います!

真髄

自分でもよく分からないけど、めちゃめちゃ機能しまくる事で一部の人にはおなじみの、「木屑式立ち途中A+B連携」についての解説です。起点であり終点である立ち途中A+Bの性能から。 ・発生約30F、下段→上段でヒット+3F、約30ダメージ。 モーションが小さく、発…

勝ちたい≠強くなりたい

格ゲーは(大会での)結果が全てだ! と某誌は言うけれど、俺は後者派。 思うように大会に出られない、という環境のせいもあるけど、 出れたとしてもやっぱり俺は強くありたいと思う。 理想は「勝つべくして勝つ」 剣道にはまぐれはない、っていうらしいけど ゲ…

キャリバー アイヴィ

裏が取れたわけではないですが、 気のせいではないようなので新ネタです。 「自分からジャンプした相手を、214Kで縫いつけにするとダメージアップ」 みくしいには先に書いたんですが一応こっちにも。起き攻め時(特に剣)とかは意外とジャンプに手を焼くんで、 …

キャリバー IVY

・アイヴィにちょっと慣れたときによくある話 開幕下がって鞭にチェンジだ! ↓ 4B+K暴発 ↓ 慌ててキャンセル ↓ 改めてもう一回! ↓ おーっほっほっほ(立ち途中B+K)暴発 ↓ うわあああああああ そうすひさんとか琉君とメッセとかリアルで色々胡散臭い連携とか…

ストーリー

前評判から散々テロテロ言われてきたせいか、 開幕から別のテロ組織を攻撃して正義の味方アピール。 どうせ戦争止めるって目的だったら、世界観的にもっと激戦区にしといた方がよかった気がする。式典とか新作お披露目とか、現状どう見ても平和にしか見えん…

機体

イクシアが一番武装が貧弱なのは、エールストライク的なものに近いうち換装するんでしょうか。普通のガンダムの角に当たる部分が股間にあるのが気になります。 他のは名前が分かりにくい。

ガンダム00

俺が珍しくタイトルをしっかり入れるのは珍しい。 とりあえず第一話見たんですが、面白いかどうかの判断がまだ出来かねるので、今後の予想と突っ込みどころしかわからない。 とりあえず人の名前がおかしい。真面目にやってるから余計に。 珍名代表パトリック…

キャリバー

他キャラやってからシャンファ使うと、また一味違った趣があります。 やっぱ3Aがあるから読み合いに引きずり込むのが楽ですよね。 3A〜しゃがみKが、横にまあまあ強くて、Aを潜ってくれて、 2の時より確定が安い。いいこと尽くめなんだけど、 2のときに死…

こんばんは、エロGメンです

今週のネギま(実写じゃないですよ、くれぐれも) がとてもエロかったので飛んできました。 これからも少年誌にあるまじきエロを見つけたら飛んできます。 ちなみに、とらぶるは基本的にセーフ。 もっとこう、なんて書いたらいいかわからないけど あれとはちょ…

キャラランク

S 言葉、世界、誠 A 加藤さん、ひかり、刹那 B 三人娘、バスケ部の人、こころ C 谷口(的ポジションの彼)Sは三すくみっぽく言葉→世界→誠と有利が付く。 誠はSの中では劣るけど下位キャラ全部に超有利なので。 言葉・・壊れてる(病んでる)けど悪くない 世界・…

第二段階・その2

相手が技を出さずに様子見してくるようであれば攻め込みます。 起点は66K、66B、しゃがみ3Bなどがオススメです。下段は主に立ち途中A+Bか3Aを使います。 下段を当てたらセットプレー*1でなるべくダメージを取り、中段はヒット確認しつつ、暴れを選択肢に入れ…

第二段階・その1

4Kは強いですが、単純なぶつけ合いならもっと強い技は普通にありますので、 他の技でフォローします。俺の場合はダイユウシ、しゃがみ3B、66A、44A辺りを使いますが、 やりやすいようにやって構わないと思います。 空振りにだけはは特に用心してください。

第一段階

まずは中距離を把握するために4Kを振ります。 この技は発生の速い上段で、硬直が異常に短く、 ノーマルでダウンが取れます。 基本は反撃を受けない距離で素振りするか、 尖端近くを触らせるかです。 ヒットしたら3Bで追い討ちを狙います。 当たらない事も結…

シャンファが中距離で何をするか。

普通のキャラは2択をかけに行くために近づくか、 それを避けるために遠ざけようとするのが一般的な戦い方。 でもシャンファは下段とスカ確、突進技が揃っているので そのままダメージを取りにいけます。 ダメージは下げられちゃったけど、これはセツカやミツ…

中距離のススメ

じゃあ中距離ってどの辺?と聞くと、 遠距離と近距離の間とか、 AAとかBBが届かない距離のことだとか、 色々あると思いますが、俺が思う中距離は相対的なものであり、 相手キャラ、場合によってはプレイヤーによって左右されるものだと思います。 今日の記事…

カラオケ

小岩勢で行ってきた。 普通のカラオケいくのは久しぶりで、 新曲とか全く歌える要素が無い。 とりあえずニコニコユーザーとしては真っ赤な誓いは押さえつつ(アクエリオンは譲りました) あとは映像見たさに玉置成美とかTrust you foreverとかね。 そうそう、E…

「おめえに食わせるタンメンはねえ!」「でもそんなの関係ねえ!」

いやーちょっと変更点書いただけでアクセス増え過ぎですね。 鉄拳はほんと難しい。 そういやステステのやり方って、一般的には6n236n236n・・ って言われてるけど、実際は3でちょっと止めないと出来ないですよね。 それとも入力が完璧ならできるんでしょうか…

悠久の車輪

スクエニが作ってタイトーが出す、三国志大戦とアクエリを足してほにゃほにゃした感じのゲーム。 三国志でダメだったけどコレなら勝つる! と思ってやったんだけど、ちょっとパンピーが把握して処理できる情報量を超えてる気がする。 もうちょいお手軽なの出…

AMショウ

おおさかくんのコネをつかって行って参りました。 鉄拳7割、他3割ってなもんで、 やっぱり鉄拳6はいいですね。期待大です。 ・システム 壁やられした後に、うつ伏せ相手頭ではなく、 尻餅〜相手足側というダウンに。 壁やられしたらすぐ受身取らないとヤバ…

スクイズ見た

なんとも言えない。あ、誠死ねだけは言えるか。 とりあえず 「練習だからしょうがないよね」と言ってる時の世界の顔がエロすぎた。 とりあえず鮮血人数トトカルチョでもしてみようか。 俺的本命・・三人切り 対抗・・二人切り穴・・五人以上 大穴・・0人切りは…

弱化希望

しゃがぱんは全体硬直をなんとかすればいいです。 普通の2Aくらい展開遅めでスカ確とかできればいいです。 卍ソウ(下段)はとりあえず何でもいいので弱体化希望。 でもどうしたらうまくいくかはよくわからん。 華厳は今の回避性能だったらもうちょっと確定つ…

強化希望

中距離もうちょっとなんとか。 セツカの66A的な速いラン止めと、 6Bの強化。単にダメージorスピードアップでもいいけど、 カウンターで繋がる派生を付けて、2段目ヒットorガードで引き寄せ効果とか。 トンボと地雷刃は要らない子だと思ってたら結構強いので…

世界の「世界」

今日は4の吉光の要望を書きます。 なんで吉光かというと、したらばのキャラスレで一番上に居たからです。まずね、鉄魄の性能を変えたい。 折角鉄拳からモーションもらえるのに、 微妙な技を選びすぎ。裏拳後限定でいいから、 以下の技のうちランダムで出る…

キャリバー

石神井フリプに参加。ひさびさだったけど好調で、 あんま負けた覚えが無い。 むしろセツカのが負けたかな。 やっぱりFC3B、とにかくFC3B。 最近カサンドラ戦が、相手のぶっぱレベルに合わせる作業になりがちで なんともいえない。 ああ、明日の8時まで台風居…

ACE3

今18話くらい?劇ナデが終わったところ。 主に主人公機とガンダム勢を使ってるんですが、 気軽に使えるマルチロックか範囲攻撃がないとかなりキツイ・・ 敵が強いというか、特に宇宙だと ターゲットに対する進行方向がよくわからなくなるので。 とりあえず、…

休日日記

水、木と休みでした。 主にACE3と、ちょっとキャリバー。