SCBD シャンファ

多少強くなった。他のキャラはしらん。
・ホウゲ投げダメージうp 約40→約60
・66B+Kの最大が約50に。でも最大ダメ距離で当てるのが難しい。ほとんど25
・FC3Bとダイユウシから44AAが回避不能?浮きなおすけど何か入りそうで入らない。制御とキャラ次第
・FC3Bが若干横に弱くなった?
・ダイユウシが発生速くなった?
・33KA後の謎の硬直減少
・3Bカウンターから3B+Kが入るように(キャラ限?)
・A下段投げのダメージ増加?
・BBの二段目がすかりやすくなった(キャリ2並)
今のところ大きな変更点は無し・・か?
フレーム面は調べてないけど殆ど変わらない。
立ちからの確定が非常に弱いのも変わらず?
ただ、共通新技A+B+Kが非常に強い。
かなりの距離をカバーする横切りで、クラッシュ値とガードバックが非常に大きい。
追い詰めて連打するだけでかなり嫌らしい性能になるだろう。

とりあえず少し触ったクレイトスさんがネクリッドとスポーンを足したような見た目で、
シュールカッコイイのでしばらく触ってみようかと。
3ABやWSKのカウンターや、4Aや66Kのノーマルから11BAAで拾えるのが楽しい。
あと立ちAがガチ強い。

オンではキリクメインです。

徐々に引き出しを増やしていっております。
・2A+K
オン専用技です。
慣れてる人はガードするけど、
基本的にノーリスクなので、下に注意を向けられるだけよし。

・6A+B
初心者専用技かと思いきや、
発生19でカウンター全段ヒットで65点もある上に確反のない中段。
何に使うのかというと、距離を使った暴れ潰し。
ヴォルドのFC3B〜色々とか、キリクのA+K〜A+Kとかw
なによりカウンターヒット時の爽快感がたまらない。
とっさのスカ確に30点入れとくのもgood。

これから取り入れようと思う技
・kB
メポコンさん直伝(嘘)
発生そこそこ、両方当たると30点で+2Fらしい。使うしか。

・6A+K
なんか50点くらい減るらしい下段。
発生クソ遅いけど、初動の小ささでカバー。
上段部分をガードさせると確定なし

・aB
やたらと高性能。まずは出せるとこから


・新着?コンボ
1Bカウンター〜2B+K〜2B+K
前回の応用で70弱。ホールドして準風(字あってるっけ)攻めも○
というか準風B出しとけば大体当たる

羅漢〜壁〜2B+K
214Bとかで起き攻めもいいけど、手堅く。
↑と同様の起き攻めが可能。
さらに壁際なので、コマ投げが横受身に届いてウッハーできる事も。

シャンファ要望 不満編

キャリバー4のシャンファの、とりあえずダメなところを挙げてみる。
まず、客観的に一シャンファ使いとしてダメだと思うところ
・立ちからの確定が弱い。
今まで確反に重宝していた3Bが浮かなくなった上に代わりがないので、特に相手の暴れ技(キリクの羅漢、セツカの傘タックルなど)にすごく苦労する。33B、66B+Kなどあるにはあるが、確定反撃としては入力が面倒な割に前者は発生フレーム、後者はダメージが安定しない。18Fくらいでガードで確反あってもいいからそれなりに減る技が欲しい。

・コンボ、特に空中コンボが地味。
最低限、2の3B〜1B〜立ち途中Kくらいの見た目は欲しい。
33KAにジャストでもいいからもう一段派生をつけて貰えると嬉しい。
ダイユウシで高く浮くようになったのに、現状引っ張って66B+Kを入れるくらいしかなくて寂しい。

・新要素のホウゲショウが弱い。
色んな技からフェイント気味にできる構えで、レベルアップの要素があるのは面白いけど、
そこから出せる技が遅い上にダメージが安い。
ヒット時派生から最速技で割り込めないくらいの速さ、
もしくはうっかり見ちゃうとまずいレベルの威力、のどちらかは最低必要。
一応レベル3Bはガードでしゃがみ3B確定(それでも60弱)だけど、ヒットしちゃうと30くらいだし、
そもそもレベル3まで上げて、下手すると丸1秒くらいかけてやることが60ダメっていう時点で微妙。
現状、使うかどうか分からないB派生のために、勝ちラウンドでしこしこレベル上げするくらいで、
下手すると挑発行為ですんで、これはまずいと思う。
ホウゲショウ派生をつけるために、今まであったキャンセルが無くなってるのも×。
特に33B。「ヒット確認してホールドしない」なんて出来る人間が居たら教えて欲しい。

・そもそも技の種類が少ない上に、死に技がいっぱい。
4に限った話じゃないですが、22B+Kとかそろそろ何とかしてくれませんか。

・44Bが強すぎる。
横に強いとか意味わからない。この技のせいで他の技が今の調整受けてるとしたら、
ほんと勘弁してください。特に酷いのが同キャラ戦。
今の調整では「AA当てて44Bしてください」と言われてるようなもの。

・A下段投げが安すぎる。
期待値は今のままでもいいから(ほんとはもうちょっと高いと嬉しい)格差をなんとかして欲しい。
もしくはカサンドラのA下段投げとは言わないまでも、もうちょい攻めやすくしといて欲しい。
ほんとはBコマ投げのジャスト派生の無駄に難しいのも何とかして欲しい。


とりあえず前半戦はこんな感じで。

キリクズさん

あんまり掘り下げられてないっぽい1Bカウンター後の追撃を色々調べてみた。
1Bカウンター
→6A+B(安定追撃)約60
→66KKB〜6AAA(不安定最大確定) 約70
→2B+K(ダブルアップ) 約50
→→4A+B(前後受身とダウン対応、キャラ限?) +約50〜60
→→6B+K(全対応、最遅ガード可能)+約20〜40
→→22B(左右受身に対応、キャラ限?)+約60
→→66B(確定)+約10〜15
→→44aB(左右受身以外に。ダウン横転で避けれるか不明)+約80


以下補足。
安定コンボは22B〜空コンと、3BB〜空コンでも同じかそれよりちょっと高いけど、
3BBはたまに軸でスカるし、22Bはほんのちょっぴりムズイのと、ダメが5未満しか変わらないので。
66KKBはそこそこ安定するものの、たまに外れる条件がさっぱりなので個人的にはオススメできかねる。

ダブルアップ後は実は6B+Kが一応回避可能なものの、デスコン並の威力を誇る。
左右受身されると片方スカってこっち背向けで多分不利。ラカンタイムw
22Bは右方向受身されるとたまに当たらない事がある、
多分1Bヒット時の角度によるもの。

まとめ
とりあえず1B→2B+K→6B+Kでおk

おまけ
WSB(近距離)〜4B+K ガードできるっぽいけど超シビア&全受け確。21+50弱

ゲーム

最近はガンダムvsガンダムNEXTが7割、キャリバーが2割、カルドが1割。
NEXTがマジ良ゲーすぎてやばい。でも相方いないからHEYでシャッフルか地元でCPU戦。
大体インパかV2しか使ってない。


キャリバーは2割やってるだけでも褒めてほしい。キャラはキリク。
たまに居るらかんこうと受け確ガー不対策出来てる人の裏をかくのが楽しい。
未だにゴミみたいな戦い方してる人は嫌い。
ネタ的な物でいうと立ち途中B→4A+Bとか。
詳しい説明は割愛するけど(酷い)ちょっぺる。でもまだ実戦投入できない。

夏ぐらいに次回作がPSPで出るというのでまたシャンファ調整案でも書く予定。
4をアケでやりたい人間はあんま居ないと思うけど、
PSP版が良ゲーだったらアケでやりたい人間は居るはずなんだ。
だからその時のためにできる事をやろうという。



ごめんちょっと格好つけた

キャリバー

ゲームナイト行ってきた。
キャリバーはリハビリと大会だけやって、
あとはモンハンかスマブラでもやってようと思ってたんだけど、
皆と自分がキャリバー大好き過ぎて気付いたら10時間くらい経ってた。
結果はまあ、野試合、大会ともそこそこ勝てたからよかった
悔しかったのは大会でてきとーさんに負けたのと、
Leyさんとレイブンさんにぼこられたのが参った。
あと、レイブンさんにぼこられてる時に、とある人から
「kikuzuさんセンスないからシャンファやめたほうがいいよ」
って言われて興奮した。もっと頑張ろう。

とりあえず他のオン勢にはおおむね勝てたので面目は保てたかなーと。
シャンファ多かったけど、ダイユウシ使ってるひとはいなかったな〜