千里の道も一歩から。

今日はゴジラ怪獣大決戦の、ビオランテ攻略ですw
基本システムはまた別の機会にやるとして、このキャラは
しゃがみもねえ、ジャンプもねえ、ダッシュもそれほど速くもねえ。
と東京に行きたくなる性能をしています。
主力は放物線を描く飛び道具の樹液弾弱or強。一応弾消し能力があり、
単発でのダメージが大きいため打ち合いならダメ勝ちできる。
これを沢山投げてゾーンを形成しつつ、ラインを上げつつ、樹液弾でべとべとになるまで投げまくるのが勝ちパターン。
通常技解説
立弱 主力牽制。打点高めで発生早い。判定まあまあ。
屈弱 主力対空。落とした後は立弱かなんかで追撃できる。
立強 ちょっとながい頭突き。立弱がジャブならこっちはストレートといったところ。
必殺技解説
樹液弾 上記の通り主力中の主力。これがないと死ぬ。逆にうまく打てれば勝てる。
触手攻撃 奥の手そのいち。ステップに引っかけたりする。キー上入力で上方向にも出せる。
ゲロ 判定は強め、対空にもなる。が、硬直が不安になるくらいでかく反確臭がする。
超必 おくのてそのに。これが当たれば勝つる。なお当てたい相手に限って当てられない模様。
投げ おくのてそのさん。届けば最速発生、中リターン。掴みからは68Bで後ろ投げが主力。
状況によっては樹液かぶせて起き攻めいける。

まあこんな感じ。ゲーム知らん人には勝てるけど知ってる人には全く勝てないキャラw

実質ほとんど書いてなかったけどなー

ヴァンパイアリザレクションに合わせてリザレクションしますw
プレイ日記、成長日記を書きながら、格ゲー全般について語れればいいなと。
始めは無理せず、ちょいちょいずつ。

twitterも始めました。まだだれもフォロワーいないんですけど、
一応タグはwskkzとなっております。

いなみにキャリバーやってないときはスーファミ格ゲーで格ゲー基礎力と、
MTGを本格的にやってメタ読み力アップに努めてました。
じゃあまた。

ピックアップ良技

トレモで触ったりしていけてそうな技を紹介するコーナーです。
キャラ対に使うなり、そのキャラを触る助けになれば。
記念すべき第一回は、
『ナイトメアの立ち途中A』
新モーションの上段横切りで、剣を持ってない方の手で攻撃、
ヒット時打撃投げで60くらい持ってってくれます。
特筆すべきはリーチとガード時のノックバック。
AGAよりさらに長く、ガード削りもそこそこあるので、牽制にいい感じです。
しゃがまれてしまう時は、今回ダメージが上がり、
結構先端でも打撃投げに派生するようになったFC3Bが良さそうです。
余談ですが、派生打撃投げの時にメアが「うさぎの屁!」って言ってるように聞こえるのは
俺だけでしょうか。

キャリバー5 レイシャ攻略

基本的にはBDのシャンファに近い。
66Kとかで頑張って接近して、発生の早い技で誤魔化したり、
リーチの長い浮かせ技で、中距離スカ確やぶつけ合いで有利に立ったり。
4までで便利だった6A+B、aK、3A、66B+Kなどが無くなり、
確定反撃に役立つ6KKや、
暴れ、横移動抑制に効果を発揮する3A+Bなどが追加され、
より接近戦主体の戦い方を・・強いられているんだ!


というわけでコンボ
高浮かせ〜3B+K
低浮かせ〜66K
1ACH〜A+B〜CE 
3A+BCH〜FC3B 48くらい
WSB(BE)〜背向けB+K〜6KorCH 80くらいor110くらい
4K壁〜1A〜A+B壁〜3A+B〜FC3B 80ちょい
3B+K壁〜WSA〜CE 100くらい

頑張って色々探したけど、コンボパーツ少なすぎねこの人。
ほかのキャラが羨ましす・・

まだ書くことあるよな

今回はシャンファvsカサンドラについて書いてみようかと思います。
あ、もちろん3AEですよw

確反
66K(16F)・・BB(二段目スカ多し)、6B、4Kなど
66B(12F?)・・AA
B6B・・AA
236B(-16~17F)・・3Bは入らないことが多い。BB、6B、4Kなど
236AB・・二段目スカる事も多いけど、6Kで安定。慣れれば1段止めにも間に合う?
1A・・WSK
1K・・6Kまたは6B
11Bには確定を入れることが出来ないので注意。

被確反
シャンファ側のほぼ全ての暴れ技と下段技に236Bが入っちゃう

中距離
FC3Bと66A、44Aを中心に牽制すれば、ぶつけ合いでは66K以外には概ね勝てる。

66K中心で来たら、ガードして確反を入れる。横に避けるのは結構難しいので注意。

固まると、踏み込んでの66Aかステップインガードをしてくるので、前者はさがってすかすか大人しくガード、牽制に引っ掛けるなど。
後者が厄介で、4Kなどで刻んでセットプレーに持ち込むか、思い切って崩しを置くか、動き出しにAABを打ち込むか。

近距離(セットプレー対策)
22Bや1Kなどをガードもしくはヒットさせての読み合いにもっていこうとする場合が多い。
こちらとしてはAAの速さで勝っているので、微不利程度ならガンガン打ち返していきたい。
33Bガード後・・こちら若干有利かつしゃがみ
WSKとWSA+Bで二択迫ってOK。WSKに確反入れられたらちょっと考えなおすくらい。どちらも横に強く、殆ど避けられない。
22Bガード後・・よく知らないけど上と同じで大体いける
1Kヒット後・・こっちしゃがみで+1F有利
WSKが安定なんだけど、確反236Bが入りやすく狙われやすいので、WSAで一拍置くのもアリ。
BKガード後・・こっち-2F不利、両者立ち
思い切って44Bなどで拒否する。ガードされても気にしない。複数回BKを出してくるようならしゃがめばいい。
他のレア技からのセットプレーも、AAなどで暴れるか44Bなどで拒否してOK。当たってもガードされても、何度も出してくるようであればその技自体を叩けばいい。
ちなみにこっちからセットプレーを仕掛けるときはaKを中心に組み立てると良い。

総合
五分〜若干有利か?他の組み合わせもそうだけど、カサ側がかなり熟練してないと完全に対策するのが難しい。
各種読み合いは基本シャンファ有利に進むが、「いつ」暴れ技もしくは崩し技を出すか、
という事に対して相手の読みが的中してしまうと大打撃を被る事になる。
ある程度熟練したカサ使いが近づいてガードを多様するのはこのためなので、誘いに乗らないよう。
ただ、読みを外しても=死ではないので、ある程度積極的に行ってOK。
こちらとしては3AとかWSA+Bヒット後の状況が、カサンドラではあまりいい打開方法がないのでそこに付け込みたい。
ただまあ最終的にはどうやっても人読みするしかなくなるので、頑張ってくださいとしか。